用UI設計的手法繪制流行插畫

來源:
秋秋
時間:
2017-06-07 13:23:42
閱讀:
3652


大家好,我是小魔女,一名根正苗紅的UI設計師。  

不久前在站酷傳了這一套插畫后,很多人都對畫法和配色表示感興趣。

(就是下面這套哦)

 

 

 

在B的插畫構(gòu)思 ,我選擇了Butcher(屠夫)。

無論是做什么設計,肯定不可能空穴來風,憑空想象,特別是對自己不太熟悉的東西。

所以我的第一步就是去花瓣,pintrest,或者dribbble上搜一下關鍵詞,看看能找到到什么靈感。

 

能搜到的不多,質(zhì)量好點的大概就這些。

我們來看看這些屠夫們有什么共同的構(gòu)成點:彪悍的大叔+大刀+圍裙。

接下來是不是腦子里就會有些畫面感了?

對我而言,在我腦中出現(xiàn)的是一個穿著圍裙正在賣力剁肉的屠夫大叔。

 

 

 

 

 

最重要的一步:輪廓勾

上一步有說過,這個系列的插畫其實用的是UI繪制icon的手法和思維。

所以在輪廓勾勒的時候要注意:

 

一定定要用布爾運算!一定定要用布爾運算!一定定要用布爾運算!

 

也就是說,凡是涉及到曲線的部分,一定是用各種圓疊加切割的,而不是用鋼筆工具勾勒的。

 

鋼筆工具勾或許也可以,但這不是小魔女的插畫風格~

個人比較喜歡的是規(guī)整的圓,整齊的方。

 

以稍微復雜一些的身體為例,它其實是由很多的圓形,橢圓形疊加而成。

最后一行的不規(guī)則形狀,其實是1/4圓。

 

 

初稿設計的時候填充的顏色都只是大致的顏色。

我個人是有一些固定的色卡(色卡在我的小密圈里提供下載哦);

一般都是先用這些顏色 ,之后再根據(jù)整個畫面重新去做調(diào)整。

 

 

因為是比較扁平的插畫,所以陰影疊加起來也很方便。

在這套系列里,統(tǒng)一都是右邊暗,左邊明亮。

光陰的疊加分成面的疊加和線的疊加。

 

首先是面:

上完明暗后的效果如下圖:也還是比較單調(diào)的。

 

所以需要加一些線。

陰影線的顏色和勾勒形體的顏色相同就好,高光線直接用白色。

至于怎么斷的,并沒什么講究,看個人喜好就行。

 

我一般是短 - 長 - 短這樣的順序。

 

 

 

最后需要添加一些細節(jié),讓整個主體的設計更加栩栩如生一些。 

既然是屠夫大叔,肯定不修邊幅,所以會有胸毛,手毛,同時胡子也不會那么干凈整齊,而是有很多的渣渣; 

 

他在那么賣力的砍, 一定很熱,所以頭上會有汗珠,并且刀上、衣服上都會粘上血漬。 

把這些細節(jié)一加,主體的設計就大功告成啦。

 

 

為了更好的幫大叔渲染氛圍,后面還補充了個肉架的圖。

因為不能搶大叔的風頭,所以用的是純面稿,并且透明度也被降低到 25%。以下是100%時的顯示。 

 

其實最開始是打算每個插畫主體后面都有這么一個氛圍渲染的面稿的,后來覺得太廢時間,所以就放棄了。

加上效果會更好一些。

 

 

好了,

這個系列的創(chuàng)作思路到整個完成的過程就是這樣的。 

概括的說,其實是在用UI的設計手法去做插畫。UI萬歲! 

 

站酷:小魔女

 



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